Ретрочетверг: Сега, Сега, снова Сега и ещё раз Сега

Если в середине 90-х у тебя появлялась приставка «SegaMegaDrive», ты тут же становился уважаемым человеком. Все хотели с тобой дружить и ждали момента, когда ты пригласишь их в гости. Вспоминаем отличные 16-битные игры, которые украли у нас сотни часов детства.

Вспоминает Илья Баканов

Ayrton Senna’s Super Monaco GP II: езжай, как Сенна

23371238

В 1992 году, когда в России начали транслировать гонки Формулы-1, произошла формуломания в отдельно взятом ребёнке. Тогда я не пропускал ни одного этапа Чемпионата мира, каждый раз с замиранием сердца в течение двух часов следил, как разноцветные машинки наматывают круги, врезаются друг в друга и вылетают с трассы. Я даже подписался на журнал «Автомотоспорт», ведь там были подробнейшие репортажи с гонок со всей статистикой и фотографиями. А в своей комнате из кубиков от конструктора выкладывал конфигурации реальных трасс, чтобы потом ездить по ним на машинках.

Когда у меня появилась Сега, я стал искать симулятор Формулы-1. Сначала была F1 Hero, которая меня не слишком радовала. Да что там, она была под стать своему названию – Heroвой. Но затем мне попалась Ayrton Senna’s Super Monaco GPII. Это был настоящий японский картридж с приличной коробкой и возможностью сохранения. То есть не надо было вводить длиннющие коды, достаточно было воспользоваться одним из шести (кажется) save-слотов.

Графика, по сравнению с F1 Hero, была выдающейся. Пейзажи отличались реалистичными красками и объектами. Машины были неплохо прорисованы, хотя почти все соперники были одного цвета, что можно отнести к минусам. Просто так кататься быстро наскучило, поэтому я играл в карьеру, когда тебе давали так себе машину, а ты должен был карабкаться вверх по гоночной иерархии. Для этого нужно было вызвать пилота из вышестоящей команды на поединок, пару-тройку раз обойти конкурента и занять его место в конюшне.

ayrton-sennas-super-monaco-gp-ii-ajrton-senna-super-gran-pri-monako-ii1

Кроме великого трёхкратного чемпиона мира Айртона Сенны реальных имён и названий команд в игре не было. Но несложно догадаться, что, например, под английским именем N.Jonesиз конюшни Millions скрывается Найджел Мэнселл из «Вильямса». А немец M.Blume на Bestwal– это Михаэль Шумахер на «Бенеттоне». Зато были реальные трассы чемпионата образца 1991 года.

ayrton-sennas-super-monaco-gp-2-02

Я настолько увлёкся этой игрой, что научился проходить круги с идеальным временем на ручной семискоростной трансмиссии и умудрялся за шесть кругов (сколько длилась каждая гонка) обгонять многих на круг. Чтобы как-то усложнить задачу, я пропускал квалификацию, стартуя с последнего места, и заезжал в боксы, хотя этого и не требовалось. В итоге бесконечные победы мне всё-таки надоели, и я переключился на другие игрушки.

30502949

Вспоминает Сергей Хохлин

Comix Zone: нарисованная легенда

Comix-Zone

На Сеге было очень много достойных игр, что ни игра, то хит. Но почему-то я не сомневался в выборе. «Зона комиксов», по своей сути, вполне обычный Beat’em Up. Ходишь туда-сюда, лупишь врагов, что тут такого? Но обычный, не значит простой!

cz070126_comix_zone_04

Ввиду малой мощности стареньких консолей (хотя в 90-х Сега наряду с не менее известной SNES делила трон лидерства, и круче них не было никого) разработчикам приходилось изворачиваться с идеями и сюжетом. Создатели «Зоны Комиксов» развернулись на всю катушку. Жил себе обычный парень, Скетч Тёрнер, и рисовал «Мурзилку» или нечто подобное. Но в одну страшную тёмную дождливую ночь в дом Тёрнера попала молния, и не абы куда, а в недорисованный комикс. Что повлекло совсем уж странные последствия, и главный злодей комикса поменялся со Скетчем местами! Идея запихать «реального» персонажа в нереальный мир – уже половина успеха. Игра начиналась, и незадачливый художник падал на первую страничку, а уже на следующей начинал демонстрировать жестокое Тёрнеровское кунг-фу.

cz18da538d-2c7e-431b-b92d-24e02068b6f6

Что делало игру хитом? Помимо вышеописанного сюжета, у творения был отличный геймплей и оригинальная подача. Мало того, что Скетч мастерски лупил вражину ногами с «вертушки», так ещё имел в своём арсенале пару-тройку спецударов особой мощности. Ну и, конечно же, самое жестокое оружие массового поражения всех времён и народов – бумажный самолётик. Авторы повеселились на славу, реализовав разборки в электронном, но вполне бумажном комиксе. Герои общались исключительно «облачками», от хорошего пинка враг рвал бумажную рамку и улетал на соседнюю сцену, а использование power’up-а в виде кулака превращало главного героя в Супер-Скетча и рвало страничку комикса пополам. Рука злодея Мортуса постоянно подрисовывала всевозможных гадов, прекрасное музыкальное сопровождение задавало темп битвам (оно было настолько клёвое, что даже вышло отдельно на диске, как саундтрек), и мы бодро освобождали рисованную вселенную от инопланетян. В финале предстояла битва с самим Мортусом, зачем-то вернувшимся в комикс, и спасение (или нет) прекрасной девушки. По воле авторов, игра была не совсем линейной, и имела три концовки, что для той эпохи было в диковинку. Даже сейчас, спустя столько лет, в свободное время я позволяю себе окунуться в прошлое и на карманной PSP от души «даю гари» Мортусу и его прихвостням. Игра занимает достойное место в стане легенд, наряду с тетрисами и прочими Синими Ежами.

czp_1287963586_1287963621

Вспоминает Илья Колегов

Boogerman: Marvel и DS Comics нервно пукают в сторонке

bmP3N1QSZqPDs

Внимание! Если вы сейчас принимайте пищу или если вы поклонник только интеллигентного юмора и вас бросает в ярость от туалетно-пердёжного, то просим вас пропустить этот раздел «Ретрочетверга».

Как-то мой одноклассник взял погонять у одного из соседей новенькую (в смысле только что купленную) игру “Boogerman”.

С момента заставки “SEGA” и до окончания игры мы ржали как кони, смех было слышно по всему Лесозаводу (окраина Сыктывкара). Просто посмотрите видео! В свои 10 лет вы бы тоже валялись под столом от этого двухмерного платформера.

Заставка и начало игры “Boogerman”

Сюжет игры такой: профессор Стинкбаум (Пукин) изобрел машину Zap-O-Matic, которая способна отправлять заполнившие мир отходы через портал в измерение X-Кремент. Снотти Рэгсдейл, узнав об этом изобретении, устроился на работу к профессору, так как понимал, что машина находится в небезопасности. И вот его опасения подтвердились. Неизвестный злодей стащил одну из главных деталей, похожую на блендер. Рэгсдейл становится супергероем Бугермэном и отправляется через портал в другое измерение, чтобы найти агрегат, разобраться с негодяем и предотвратить глобальное загрязнение.

У каждого супергероя должны быть свои суперспособности. Бугермэн не летал, не пускал паутину из рук и не фигачил всех лазерами. Вместо этого он (простите) пердел, рыгал, плевал и бросался своими соплями во врагов и главарей, которых в игре шесть.

Поединки с боссами игры

Вся игра выполнена в туалетно-пердёжной атмосфере: тут есть и “дачные сарайчики”, и главарь в костюме мухи, которая летает известно над чем, и Бугермэн подзаряжает свои суперспособности фасолью (или горохом). Короче, отвратительного в игре полно, но именно этим она меня поразила, ведь для всех мелких пацанов шуточки ниже пояса – самые смешные.

Чертовски интересно было бы посмотреть на экранизацию этого “шедевра”, особенно в 3D.

Вспоминает Алексей Боровенков

Shining Force 2: 14 часов геймплея

Shining_Force_II

Когда-то давно мне на Сеге попался картридж Shining Force 2. Если не ошибаюсь, это вообще была просто микросхема, вроде таких:

PCB_classique

Отличался эта игра от множества других переводом на русский язык. Это же обалдеть как круто было в те времена! И я погрузился в мир рыцарских поединков, магии и сверхъестественных существ.

На самом деле, погружался я в этот мир довольно долго — пару месяцев. Сама игра зацепила не сразу, потому что в книге кодов её прохождение занимало то ли три, то ли четыре страницы. Такое хотелось оставить не просто на выходные, а на время, когда ничто не будет отвлекать от приключений — каникулы.

Shining Force 2 — история паренька, который собирает вокруг себя команду воинов, чья миссия — спасти своё королевство от тёмных сил. По жанру это RPG с пошаговой системой боя, позволяющей просчитывать каждое действие, а не надеяться на скорость пальцев.

sfgenesis-shining-force-2-7

Это была первая RPG в моей жизни. Разветвлённая система прокачки, уникальные персонажи, обширный инвентарь, прописанные диалоги, огромные карты и лихо закрученный сюжет — одно описание игры читать было уже сродни приключенческой литературе. А уж играть…

Настали каникулы, и я засел за «Сияющую силу». Не помню, с какой попытки, но удалось пройти игру. Точнее, дойти до того места, где в книге обрывалось описание, а сама Shining Force 2 только начиналась…

Рекорд: встать в три часа ночи, чтобы к вечеру успеть закончить кромсание сил зла. Не успел, потому что запутался в дебрях этого поистине гигантского мира и не знал, что делать дальше.

shining-force-neo-reviews-for

Но желание закончить начатое дело возрастало с каждым днём. Мне удалось раздобыть книгу паролей, где было полное прохождение игры более чем на 20 (!) страницах. Вы только вдумайтесь, прохождение игры для 16-битной приставки занимает так много места! Даже легендарный UMK3 со всеми кодами, спецприёмами и Fatality не мог себе такого позволить.

А прошёл я Shining Force 2 совершенно буднично. Встал в семь утра, чтобы потренироваться как можно быстрее проскакивать первых боссов. И тут понеслась… До девяти вечера я сидел за приставкой и телевизором, сражая одного за другим противников и всё больше укрепляя свой маленький боевой отряд. Последние фазы пролетели на одном дыхании, потому что мама почти матом выгоняла уставшего ребёнка.

Сейчас я даже не помню, чем всё закончилось, да это и неважно. Главное, что осталось ощущение, будто ты сделал что-то великое — прошёл 14 часов геймплея без батарейки сохранения. Кто-то скажет: «Больной человек». Может быть. Но я горжусь этим достижением.x

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *