Молодые сыктывкарцы разработали гаджет для ретроигр

Уже полгода сыктывкарские энтузиасты работают над проектом «GoBox», универсальной ретрогейминг платформой. 1 сентября разработчики вышли на краудфандинг-площадку, чтобы каждый обладатель iPhone и iPad мог вновь погрузиться в пиксельный мир детства. Подробнее о  проекте и его возможностях рассказал CEO Илья Попов.

IMG_0006

— Откуда взялась идея возродить ретро-игры на современных экранах?

— В конце 2013 года мы собирали больше аркадные автоматы. Они были огромные, похожие на тумбу с монитором, и мы сами делали для них джойстики из старых плат, ручек от ВАЗа и кнопок из эпоксидной смолы. Автоматы стоили очень дорого, и позволить их себе мог не каждый. Продавать их было выгодно, но мы не имели на это права, потому что игры были нелицензионные. Оттуда все пошло: мы начали задумываться, как бы нас не схватили и не выписали штраф. Мы начали разработку схемы легальной продажи игр. Аркадный «шкаф» стоил от 100 тысяч, нам же нужно было создать маленькое устройство, которое стоило бы в разы дешевле. Так появилась идея GoBox.

— Кто входит в команду разработчиков?

— Я ни в коем разе не технарь, скорее идеолог — иду впереди со знаменем. Григорий Захаров сконцентрирован на рекламе и общается с аудиторией, которую мы собрали благодаря паблику (http://vk.com/go_box) и сайту (http://gobox.club/). Семен Чулков занимается связями с общественностью и отвечает за краудфандинг-платформу. Виталий Канев наш программист. За создание самой станции отвечают наши инженеры на подхвате, официально мы не причисляем их в команду, потому что они больше консультанты. У нас есть огромное желание добирать квалифицированных специалистов именно из республики. Ребята, окончившие информационное дело, понимают, что перспектив устроиться в большую компанию или в хороший стартап практически нет. Мы готовы помочь им реализовать себя в рамках нашего проекта.

— Как проходит производство?

— Сейчас у нас есть трудности с производством прототипа в Китае. Одно дело, когда ты в России собираешь проект: тебя спросят, уверен ли ты в конструкции, правильно ли все спроектировал. В Китае как ты скажешь, так и сделают. В итоге придет нерабочая болванка, и ты не знаешь, что с ней делать. Но там производить, к сожалению, экономически выгоднее.

IMG_0008

— Некоторые игры есть в интернете в свободном доступе.

— В свободном доступе есть игры, но они не всегда лицензионные. Часть компаний распространяет свои игры свободно, но, к примеру, Nintendo отслеживает пиратские версии и тут же их удаляет. В GoBox 10% игр будут бесплатными, причем хитовые, которые все уже знают, остальные будут размещены в магазине. Мы хотим создать устройство, которое позволит играть именно в лицензионные игры на большом экране.

— Что представляет собой док-станция GoBox?

— Это будет небольшая удобная док-станция, она не должна выделяться в интерьере. Мы старались сделать дизайн минималистичным, чтобы снизить цену продукта для покупателя. Управление будет через стандартный джойстик или клавиатуру с мышью. У нас будут съемные переходники для подключения мобильного устройства. В комплекте мы будем поставлять переходники USB, будет 30-пиновый вход для iPhone4 и старых типов iPad, а также Lightning для новых моделей. В дальнейшем мы планируем добавить микро-USB для Андроид и Windows.

tElpwMGZ3ig

— К док-станции можно подключаться только через iPhone и iPad. Не сократит ли это вашу аудиторию?

— Мы понимаем, насколько это большая проблема. Знаем, что проще работать с Андроидом. У нас в команде ни у кого нет iPhone, только у Григория есть iPad. Но есть еще одна загвоздка – рыночная. Покупатели  iPhone чаще имеют больше средств. Мы объявили, что сделаем поддержку для Андроид и Windows — примерно через месяц после официального релиза. Чем раньше проект выйдет с поддержкой Apple, тем раньше он выйдет с поддержкой Андроид.

— В вашей инструкции все просто: скачай, подключи, играй. Сколько времени ушло на разработку?

— Мы работаем конкретно над GoBox в течение полугода, с февраля-марта. Изначально мы начинали с проекта для стационарного компьютера — некоего стима для ретро-игр. Но потом мы столкнулись с проблемой: мы предлагаем хороший контент игр за низкую цену, но это для нас выходит очень дорого. Мы поняли, что если будем запускаться, то долгое время будем работать в убыток, а кроме меня это никому не интересно.

— Какое будет разрешение у игры, не будет ли хромать качество графики?

— Мы хотели бы ее улучшить. Есть вещи, которые напрямую зависят от нас – устройство и приложение, но есть моменты, которые контролировать мы не можем, как и графику в отдельных играх — это уже зависит от правообладателей.

— Что вы будете делать с авторским правом на игры?

— Мы активно работаем над этим в данный момент. Цикл переговоров с правообладателями может длиться несколько месяцев, а то и полгода. Мы не стараемся заработать миллионы на этих играх. Часть лицензионных игр в GoBox будут абсолютно бесплатными.

— Приложение Go будет размещено в интернете? Его можно будет свободно скачать или оно будет платным?

— Да, приложение можно будет скачать из интернета. Сейчас ведутся переговоры с GooglePlay и AppStore. Приложение будет бесплатным, а покупки в магазине платными – некоторые игры и фишки к аккаунту, например, доступ к эксклюзивным играм и регулярные скидки.

— Что будет в бесплатном контенте?

— В бесплатный контент будут входить игры. Например, от Atari, потому что они сами размещают лицензионные игры в свободном доступе. Очень бы хотелось добавить хиты от Nintendo, например, Super Mario Bros. Хотя бы одна часть из хитовой серии будет размещена бесплатно, чтобы при желании игрок потом мог купить другие части в нашем магазине. Со временем мы добавим инди-игры – это стопроцентно.

— Есть ли у GoBox другие функции?

— Да, оно позволяет не только играть, но и пользоваться всяческими сервисами. Например, серфить на большом экране в браузере. GoBox выводит изображение на большой экран, как аналог SMART TV. В планах сделать ее полноценной рабочей станцией для офисов, но сейчас мы на этом не хотим фокусироваться.

— Какую аудиторию вы хотите привлечь?

— Сейчас невозможно просто собрать фанатское сообщество, это уже не 90-ые, когда новые игры сразу собирали большую аудиторию. Сейчас это действительно сложно, поэтому сам концепт универсален. Он подходит не только для гиков, но и обычным домохозяйкам. Но именно сейчас, когда мы выходим на рынок, нам нужны фанаты, они знают, чего хотят от станции, нам нужны подсказки от них. Вообще наша аудитория – это 30-40-летние люди, которые в детстве жить не могли без этих игр. Мы на их чувстве ностальгии работаем. Сейчас наша аудитория – это гики, которые готовы поддержать проект за полгода до релиза.

— Сколько будет стоить прототип?

— Нам прототип обойдется в несколько сотен тысяч долларов, однозначно. Много денег уходит на прототипы, прокладку кабелей, создание печатных плат – первичный инжиниринг. Сейчас нам необходимо собрать 50 тысяч долларов. Несмотря на это, мы хотим выйти на разумную цену для покупателей в России, ориентировочно – 2 тысячи рублей.

IMG_0016

— Чего не хватает современным играм и что так привлекает в ретро?

— Современные игры – это индустрия. Раньше сидели три очкарика перед мониторами и что-то делали по ночам, сейчас этим занимаются корпорации. Стоит хорошей игре добраться до компании, как она становится коммерческой и высасывает деньги из покупателей.

— Вы вышли на международную платформу (https://www.indiegogo.com/projects/gobox-universal-retro-gaming-platform#/story). Есть уже какой-то отклик?

— Да, целых 10 долларов. 5 – из России, и 5 – из Катара, кто-то заказал в салон Mercedes-Benz. Я знаю, что путь сложный и неоднозначный, отнимает у нас много сил и нервов. Мы запланировали множество вещей – расширение функционала, сетевая игра, поддержка ПК-игр. Человек, единожды заплативший за GoBox, точно обделен не будет, он сможет играть в хиты и в демо-версии, использовать все функции устройства.

Беседовала Елизавета Морохина

Фото Елены Окуловой

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *